Nuevo mapa: Traidores

Iniciado por ADICTO20, Julio 13, 2008, 08:17:54 PM

ADICTO20

He creado un nuevo mapa que necesita ser probado: Traidores (descargar)

Es un mapa mediano para multijugador de 1vs1 donde cada jugador parte de inicio con 2 ciudades en nivel 3, siendo una de ellas de la facción que el jugador haya elegido y la otra igual que la del rival.

Todos los monstruos son aleatorios. Los monstruos que protegen las minas de recursos preciosos son de nivel 3 y los que protegen las minas de madera y piedra son de niveles 1 y 2.

Los jugadores están separados por un par de fuertes con la misma cantidad de tropas no-muertas.

El nivel que suelen alcanzar los héroes ronda el 18, un poco menos si no se limpia toda la zona y un poco más con ayuda de cofres y habilidades o artefactos, pero sin que haya límite de nivel.

El terreno está compuesto por hierba en su mayoría, con zonas de terreno orco y algo de tierra con caminos para dar detalle.

PD: El mapa tiene sorpresa oculta.

Salu2!
[highlight=#FFFFAA]They say an end can be a start. Feels like I\'ve been buried yet I\'m still alive.[/highlight] - If I Ever Feel Better (Phoenix)

RoB_KiNG


kakimaster

Cita de: "ADICTO20"PD: El mapa tiene sorpresa oculta.
Jeje, muy buena la sorpresita  :thumbsup:

Me gusta todo lo que me haga subir,
pero la vida me convence con bajar.
Tarde o temprano,
la gente que tiene el mismo mensaje
se van a juntar.

Elder

Si, no lo comenté, supongo q no se puede contar. A mi me tocó el otro.
Bueno si hay alguien que no pueda esperar a saberla, que mire mi xfire screenshots

ADICTO20

Bueno ¿qué os ha parecido el mapa? a mí me da un poco la sensación de que faltan caminos.

Las sugerencias son bienvenidas y por supuesto también lo son los informes sobre fallos.

PD: Si abrís el mapa con el editor y leéis la descripción de las ciudades veréis que cada una tiene su historia y su nombre, aun que luego no aparezcan a la hora de jugar.

Salu2!
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Lepastur

Cita de: "ADICTO20"Bueno ¿qué os ha parecido el mapa? a mí me da un poco la sensación de que faltan caminos.
¿Para qué quieres los caminos, si es todo hierba?

CitarLas sugerencias son bienvenidas y por supuesto también lo son los informes sobre fallos.
Bueno, para empezar, ya sabes que lo de poner una ciudad neutral me parece un error en cuanto a equilibrio por razones obvias. Y mucho más si la tienes de gratis y desde el principio, ya que el Transformador Nigromante empezaría a echar humo desde muy pronto. Ya sé que pusiste las ciudades enlazadas unas con otras, pero eso no soluciona el problema, sino que lo empeora, ya que obligas al otro jugador a jugar con Necro por cojones. Otra razón, algo más sibilina, es la Torre de Magia, que parece que está puesta ahí para dar hechizos de Destructiva de alto Nivel a Necro. No es que vea mal poner ciudades adicionales, pero lo suyo es protegerlas y ponerlas en una posición neutral que obligue a protegerlas para que no caiga en manos enemigas, a ser posible con el Nivel de Magia limitado al 3 y con el Transformador prohibido y desvinculado previamente de la morada de Nivel 5. O esto, o sencillamente poner lejos una ciudad de otra y jugar como en un mapa de aliados pero con 2 jugadores sólo.

Por otro lado, hay cosas que son últies que estaría bien proteger, como lo de los Sacrificios, el Templete de Hechizos Aleatorios e incluso las Minas abandonadas (especialmente cuando se contempla la posibilidad de que dé 1000 de Oro). Siguiendo con las minas, para que sigan siendo un elemento de valor en el juego, no se pueden regalar RES a diestro y siniestro. En mi opinión, además de la Mina debería de ofrecerse sólo un RES del tipo de la mina más un montón de Oro, o incluso un Cofre, para lo cual hasta vería bien subir a MON4, y hasta me plantearía poner MON2 para las de madera y mineral, pero MON1 tb está bien. Lo q no veo muy lógico es poner sólo MON2 para la mina adicional de Madera y Piedra, aunque supongo que lo haces porque se supone que es para la ciudad adicional. Hablando de protecciones, tp veo bien un ART Menor/una prisión con 2 cofres protegidos por MON2, sobre todo si luego ves lo mismo (incluso con 1 cofre menos) pero en una Choza de la Bruja con MON3.

Para acabar, creo que hay elementos, como el Mentor de Memoria, que están más hechos para las campañas que para otra cosa. No sé, creo que le quita la gracia al juego si lo pones ahí to cerca de la ciudad ppal (aunq lo protejas). Creo que es el típico elemento que pega más en una zona neutral para el primero que llegue o mejor no ponerlo. Otra cosa son las Bibliotecas, creo que +2 de conocimiento da demasiadas alas a las facciones limitadas por el maná. Además, dan +2 y +2, por lo cual lo lógico sería compensar con una Arena más, o quizá con un Campamento y Torre Marleto adicional. Por último, tb creo que los Altares de Hechizos dan bastante juego y sólo has puesto el aleatorio.

CitarPD: Si abrís el mapa con el editor y leéis la descripción de las ciudades veréis que cada una tiene su historia y su nombre, aun que luego no aparezcan a la hora de jugar.
Sí, de hecho en la descripción se cita a lo que ya sabías que te iba a decir sobre el Transformador.

Un saludo.
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

ADICTO20

Citar¿Para qué quieres los caminos, si es todo hierba?
Digo lo de los caminos porque las minas (y los lugares importantes en general) están muy separadas unas de otras, sin portales ni nada parecido, y la partida se me hace más larga de la cuenta para ser un mapa de solo 2 jugadores.

CitarBueno, para empezar, ya sabes que lo de poner una ciudad neutral me parece un error en cuanto a equilibrio por razones obvias. Y mucho más si la tienes de gratis y desde el principio, ya que el Transformador Nigromante empezaría a echar humo desde muy pronto.
El transformador no es ni de lejos el problema que te imaginas, y te lo voy a explicar:
- Los dos jugadores tienen acceso a las mismas construcciones y criaturas. Ya simplemente por esto se garantiza un equilibrio perfecto en cuanto a las posibilidades estratégicas.
- Los transformadores necesitan criaturas vivas, las cuales se sacan de su correspondiente vivienda, pero ya habrás notado que el castillo secundario (del cual el nigromante sacaría esas criaturas) NO tiene construida ninguna vivienda, es decir: que hay que gastar un montón de oro y recursos en el castillo secundario para conseguirlas, y puedes comprobar tú mismo que hacer eso te jode el desarrollo de la cofradía de magos y la mejora de tus criaturas. Así que usar el transformador es una opción estratégica, pero ni mucho menos te va a dar la victoria.

CitarOtra razón, algo más sibilina, es la Torre de Magia, que parece que está puesta ahí para dar hechizos de Destructiva de alto Nivel a Necro.
No sé como has llegado a deducir semejante tontería, ni sé a qué te refieres con lo de Torre de Magia... si te refieres a esa torre grande con una cosa que da vueltas en el pico, solo da +1 a la potencia o al conocimiento, lo que el jugador elija.

CitarNo es que vea mal poner ciudades adicionales, pero lo suyo es protegerlas y ponerlas en una posición neutral que obligue a protegerlas para que no caiga en manos enemigas, a ser posible con el Nivel de Magia limitado al 3 y con el Transformador prohibido y desvinculado previamente de la morada de Nivel 5. O esto, o sencillamente poner lejos una ciudad de otra y jugar como en un mapa de aliados pero con 2 jugadores sólo.
He hecho este mapa intentando que sea diferente, no un clon de otro con diferente decoración.

CitarPor otro lado, hay cosas que son últies que estaría bien proteger, como lo de los Sacrificios, el Templete de Hechizos Aleatorios e incluso las Minas abandonadas (especialmente cuando se contempla la posibilidad de que dé 1000 de Oro) ... Lo q no veo muy lógico es poner sólo MON2 para la mina adicional de Madera y Piedra, aunque supongo que lo haces porque se supone que es para la ciudad adicional. Hablando de protecciones, tp veo bien un ART Menor/una prisión con 2 cofres protegidos por MON2, sobre todo si luego ves lo mismo (incluso con 1 cofre menos) pero en una Choza de la Bruja con MON3.
Las minas abandonadas vienen con su propia protección de serie, y les desactivé la posibilidad de que puedan proporcionar oro, pero al parecer el editor hizo de las suyas, como pasa casi siempre a la hora de poner las alianzas. Los altares de sacrificio son útiles pero no veo necesidad de protegerlos con monstruos (más experiencia), y los templetes de hechizos aleatorios... no sé de qué me hablas, a este mapa no le he metido de eso.

El monstruo de nivel 2 protegiendo la cárcel y los premios esos está ahí precisamente para ser fácil e invitar al jugador a seguir esa ruta la primera semana.

CitarPara acabar, creo que hay elementos, como el Mentor de Memoria, que están más hechos para las campañas que para otra cosa. No sé, creo que le quita la gracia al juego si lo pones ahí to cerca de la ciudad ppal (aunq lo protejas). Creo que es el típico elemento que pega más en una zona neutral para el primero que llegue o mejor no ponerlo. Otra cosa son las Bibliotecas, creo que +2 de conocimiento da demasiadas alas a las facciones limitadas por el maná.
El mentor de memoria cuesta oro. Usarlo limita o cierra otras posibilidades.

El conocimiento extra de la biblioteca no favorece a las facciones bajas en conocimiento más de lo que la potencia extra favorece a las facciones bajas en potencia, así que no veo a donde quieres llegar.

Salu2!
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Lepastur

Cita de: "ADICTO20"Digo lo de los caminos porque las minas (y los lugares importantes en general) están muy separadas unas de otras, sin portales ni nada parecido, y la partida se me hace más larga de la cuenta para ser un mapa de solo 2 jugadores.
Siempre que haya un par de combates que hacer por turno es suficiente, y en tu mapa eso es más que asequible, dadas las protecciones tan débiles que tiene.

Citar- Los dos jugadores tienen acceso a las mismas construcciones y criaturas. Ya simplemente por esto se garantiza un equilibrio perfecto en cuanto a las posibilidades estratégicas.
Claro, y si sale un Necro, obligas a jugar por cojones Necro vs Necro ¡qué bonito!

Citar- Los transformadores necesitan criaturas vivas, las cuales se sacan de su correspondiente vivienda, pero ya habrás notado que el castillo secundario (del cual el nigromante sacaría esas criaturas) NO tiene construida ninguna vivienda, es decir: que hay que gastar un montón de oro y recursos en el castillo secundario para conseguirlas, y puedes comprobar tú mismo que hacer eso te jode el desarrollo de la cofradía de magos y la mejora de tus criaturas.
Ufff, ten cuidao, que por invertir madera, piedra y un par de RES pedorros en las moradas de las criaturas d nivel 1, 2 y 3 nos vamos a arruinar. Venga ya, AD, sabes que con que hagas las primeras moradas sin mejorar ya tienes un ventajón que te cagas sin que te fastidie nada. Principalmente porque es una inversión, más tropas = + RES, ya que se tiene más capacidad ofensiva, e incluso un héroe secundario con más EXP que proporcione más energía oscura.

CitarAsí que usar el transformador es una opción estratégica, pero ni mucho menos te va a dar la victoria.
Una opción sin rival, que es de cajón, y que sí que acaba dando la victoria si el otro no hace lo mismo, por mucho que te esfuerces en vestir a la mona de seda...

CitarNo sé como has llegado a deducir semejante tontería, ni sé a qué te refieres con lo de Torre de Magia... si te refieres a esa torre grande con una cosa que da vueltas en el pico, solo da +1 a la potencia o al conocimiento, lo que el jugador elija.
No, me refiero a la Torre de Magia de la ciudad secundaria, la cual si es de una de las ciudades asociadas a la Magia Destructiva, proporciona a Necro un arsenal bastante curioso, mientras que a las demás ofrece prácticamente basura.

CitarHe hecho este mapa intentando que sea diferente, no un clon de otro con diferente decoración.
No lo dudo, pero si resulta demasiado facilón o descaradamente orientado a un tipo de juego mecánico puede acabar aburriendo.

CitarLas minas abandonadas vienen con su propia protección de serie
La cual a veces es pésima para lo que te da.

Citary los templetes de hechizos aleatorios... no sé de qué me hablas, a este mapa no le he metido de eso.
Son los Templetes esos verdes con cuatro accesos. Búscalos.

CitarEl monstruo de nivel 2 protegiendo la cárcel y los premios esos está ahí precisamente para ser fácil e invitar al jugador a seguir esa ruta la primera semana.
¿Quiere decir eso que es una especie de caramelo o trampa? El problema de eso es que sigue haciendo un mapa facilón.

CitarEl mentor de memoria cuesta oro. Usarlo limita o cierra otras posibilidades.
Normalmente con 2 ciudades el dinero no suele ser problema, y menos aún al final de la partida que es cuando se suele usar. No digo que no se ponga, pero ponerlo ahí en medio...

CitarEl conocimiento extra de la biblioteca no favorece a las facciones bajas en conocimiento más de lo que la potencia extra favorece a las facciones bajas en potencia, así que no veo a donde quieres llegar.
Sencillamente, con +2 de maná una facción que carece del mismo puede hacer muchísimo más que cualquiera con +2 puntos de Potencia, carezca de ello o no, especialmente al principio de la partida.

Un saludo.
http://www.rae.es / :worthy: para Krator ¡por ser un campeón! / www.TorredeMarfil.es / Presidente de la plataforma de los Archimagos y Liches flanqueadores de títulos de web.

xARGENTINAx


Lepastur

Si no recuerdo mal, para Heroes V
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Vitirr

Juas vaya resurrección. Y Adicto y Lepas... un clásico  :tongue:

Vuelve Adicto! Te queremos!  :tongue:

Tito_Reni

[quote user="Vitirr" post="70017"]Juas vaya resurrección. Y Adicto y Lepas... un clásico  :tongue:

Vuelve Adicto! Te queremos!  :tongue:[/quote]

En cuanto se anuncie Heroes 7 fijo que empiezan a regresar unos cuantos :thumbsup:
MI NECROCRUZADA TECNOMÁGICA TRANSFORMARÁ ESTA TORRE DE MARFIL EN UN POZO DE OBSIDIANA. ¡¡ALZAROS, NECROCRUZADOS!!